Komentari

Zagonetka trgova

Zagonetka trgova



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Ovdje je dobro poznata igra Istoka koja se igra s pravilima koja su vrlo slična onima čuvene igre "Ta-Te-Ti" (ili igre trgova). Jedan od mladih Kineza piše šesnaest slova u četiri reda na ploči, kao što se vidi na crtežu. Nakon što je označio ravnu liniju između A i B, on prosljeđuje ploču protivniku, koji povezuje E s A.

Ako je prva igračica sada povezala E i F, druga bi povezala B s F i dobila "mali kvadrat", što bi joj dalo pravo da igra još jednom. Ali obje su igrale tako dobro da nijedna nije osvojila mali kvadrat, iako je svaki igrao šest puta.

Igra dostiže kritičnu točku u kojoj jedan od njih mora pobijediti, jer igra ne nudi druge mogućnosti. Djevojka koja sjedi mora sada igrati, a ako poveže M i N, njen bi protivnik u jednoj igri napravio četiri kvadrata, s pravom na drugu predstavu, u kojoj bi povezao H i L i pobijedio sve ostale.

Koju biste igru ​​preporučili i koliko biste kvadrata osvojili uspoređujući ovu igru ​​s najboljom mogućom igrom drugog igrača?

Zapamtite da kada igrač zatvori kvadrat, on se vrati u igru.

Pretpostavimo, na primjer, da se igrač pridruži D sa H. Tada se drugi igrač pridruži H i L, a drugi, bez obzira na igru ​​prvog igrača, stalno osvaja devet kvadrata.

To je igra koja zahtijeva značajnu vještinu, kao što ćete otkriti nakon igranja nekih igara.

Otopina

Ova zagonetka pruža mnogo prilika za iznenađenje i razvijanje suptilne igre.

Prvi igrač trebao bi napraviti 7 kvadrata počevši od linije koja ide od G do H. Ako je druga oznaka tada od J do K, prva može napraviti 2 kvadrata označavajući od K do O i od P do L, a zatim napraviti pokret čekanja, od L do H, umjesto da zatvori još 2 kvadrata. Drugi igrač tada pravi 2 kvadrata, označavajući od G do K, a zatim je prisiljen na drugu igru ​​koja će prvom igraču pružiti priliku da zatvori još 5.

Ako nakon što prvi igrač označi od G do H, drugi igrač označi D-H, B-F, E-F, a zatim napravi igru ​​s čekanjem M-N, sigurno će napraviti još 4 kvadrata.

Ova pametna tehnika napuštanja mogućnosti da se naprave 2 kvadrata kako bi se dobilo više najzanimljiviji je aspekt igre.

(Poznato među američkim školarcima kao "Points and Squares", ovo je vjerojatno najjednostavniji i najrasprostranjeniji primjer topološke igre. Može se igrati na pravokutnim pločama različitih oblika i veličina. Kvadratna ploča s 9 točaka lako se analizira, ali Ploča sa 16 bodova koju koristi Loyd dovoljno je složena da može biti pravi izazov. Ne znam nijednu objavljenu analizu strategije pobjede za prvog ili drugog igrača. Igra se ne može završiti nerešeno zbog neparnog broja kvadrata.

Godine 1951. Richard Haynes, iz 1215. E. 20. Street, Tulsa, Oklahoma, izmislio je zanimljivu trodimenzionalnu verziju ove igre, koju je nazvao "Q-bicles". Knjižica ispisanih listova može se dobiti za igranje Q-bicala slanjem dolara gospodinu Haynesu.

(Može se igrati i s točkaskim uzorcima koji tvore dvodimenzionalne trokutaste ili šesterokutne ćelije. M. G.)


Video: Prof. dr Mitrović: Zbog Rima najstarija istorija Slovena zagonetka (Kolovoz 2022).